I CONGRESO NACIONAL
DE EDUCACIÓN STEAM
La 1ª edición del Congreso STEAM de Zaragoza, sumó más de 6.400 asistentes. ¿Estás preparado para la 2ª edición?
I Congreso Nacional de Educación STEAM De la docencia al talento empresarial
El I Congreso de Educación STEAM fue una oportunidad ínedita en Zaragoza para educadores, líderes académicos y profesionales de la innovación. Durante este evento, se exploró cómo la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) potencian la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Contó con ponencias y talleres prácticos que inspiraron nuevas formas de aprendizaje y enseñanza. Casi 7000 personas se sumaron a una comunidad comprometida con la educación del futuro y con el deseo de potenciar su labor profesional.
SCIENCE/CIENCIA
La ciencia es el pilar fundamental de la metodología STEAM, ya que fomenta la curiosidad y el pensamiento crítico para comprender el mundo que nos rodea. A través del análisis, la observación y la experimentación, la ciencia enseña a plantear preguntas y buscar respuestas basadas en evidencia.
TECHNOLOGY/TECNOLOGÍA
La tecnología en STEAM es la herramienta que impulsa la innovación y la aplicación práctica de ideas. Facilita la resolución de problemas al permitir que los estudiantes utilicen dispositivos, software y plataformas para crear, comunicar y explorar. En este enfoque, la tecnología no solo es un medio, sino un campo para desarrollar habilidades esenciales en un mundo digital en constante evolución.
ENGINEERING/INGENIERÍA
La ingeniería es el puente entre la teoría y la práctica dentro de STEAM. A través del diseño, la construcción y la evaluación, fomenta la resolución de problemas y la creatividad. Los estudiantes aprenden a aplicar conocimientos científicos y matemáticos para desarrollar soluciones innovadoras que mejoren la vida cotidiana, construyendo un futuro más sostenible y funcional.
ARTS/ARTE
El arte en STEAM añade creatividad, expresión y humanismo al aprendizaje. Promueve el pensamiento fuera de lo convencional, la sensibilidad estética y la capacidad de comunicar ideas de formas diversas. Integrar las artes en STEAM potencia la innovación y permite a los estudiantes encontrar nuevas perspectivas para abordar problemas complejos.
MATHEMATICS/MATEMÁTICAS
Las matemáticas son el lenguaje universal que sustenta el enfoque STEAM. Proporcionan las herramientas para analizar, modelar y resolver problemas de manera lógica y estructurada. En este contexto, las matemáticas se integran con otras disciplinas para desarrollar habilidades críticas como el razonamiento abstracto y la capacidad de identificar patrones en un mundo interconectado.
Algunos de los ponentes del 2025
Algunos ponentes del 2025
Imágenes de la edición anterior






















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