III CONGRESO NACIONAL
DE EDUCACIÓN STEAM
Del 10 al 13 de Febrero del 2027
Congreso Nacional de Educación STEAM De la docencia al talento empresarial
El Congreso Nacional de Educación STEAM celebra su tercera edición consolidado como la gran cita para conectar aulas, innovación e impacto social. Bajo el lema «Tecnología e innovación para la acción social» este evento reúne a colegios, centros de formación profesional, universidades, docentes, familias y empresas para transformar el aprendizaje en propuestas prácticas para la comunidad.
Avalado por más de 15.000 participantes en las anteriores ediciones, el congreso explora cómo el enfoque STEAM impulsa el compromiso ciudadano, fomenta la vocación científica y responde a los retos del entorno, inspirando iniciativas con propósito desde las aulas hasta el mundo real.
SCIENCE/CIENCIA
La ciencia es el pilar fundamental de la metodología STEAM, ya que fomenta la curiosidad y el pensamiento crítico para comprender el mundo que nos rodea. A través del análisis, la observación y la experimentación, la ciencia enseña a plantear preguntas y buscar respuestas basadas en evidencia.
TECHNOLOGY/TECNOLOGÍA
La tecnología en STEAM es la herramienta que impulsa la innovación y la aplicación práctica de ideas. Facilita la resolución de problemas al permitir que los estudiantes utilicen dispositivos, software y plataformas para crear, comunicar y explorar. En este enfoque, la tecnología no solo es un medio, sino un campo para desarrollar habilidades esenciales en un mundo digital en constante evolución.
ENGINEERING/INGENIERÍA
La ingeniería es el puente entre la teoría y la práctica dentro de STEAM. A través del diseño, la construcción y la evaluación, fomenta la resolución de problemas y la creatividad. Los estudiantes aprenden a aplicar conocimientos científicos y matemáticos para desarrollar soluciones innovadoras que mejoren la vida cotidiana, construyendo un futuro más sostenible y funcional.
ARTS/ARTE
El arte en STEAM añade creatividad, expresión y humanismo al aprendizaje. Promueve el pensamiento fuera de lo convencional, la sensibilidad estética y la capacidad de comunicar ideas de formas diversas. Integrar las artes en STEAM potencia la innovación y permite a los estudiantes encontrar nuevas perspectivas para abordar problemas complejos.
MATHEMATICS/MATEMÁTICAS
Las matemáticas son el lenguaje universal que sustenta el enfoque STEAM. Proporcionan las herramientas para analizar, modelar y resolver problemas de manera lógica y estructurada. En este contexto, las matemáticas se integran con otras disciplinas para desarrollar habilidades críticas como el razonamiento abstracto y la capacidad de identificar patrones en un mundo interconectado.
¡ 10.000 gracias por tu participación en el II Congreso Nacional de Educación STEAM!
Gracias por volver, por confiar de nuevo o por sumarte por primera vez. Gracias a los colaboradores y patrocinadores que han hecho posible que este proyecto siga avanzando. Gracias a los ponentes y facilitadores que han elevado cada espacio. Y gracias a los estudiantes, centros educativos y docentes, que dan sentido a todo esto.
El Congreso STEAM no termina aquí. Ya estamos trabajando en la próxima edición, y nos encantará volver a contar contigo.
¡Nos vemos pronto!
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