I CONGRESO NACIONAL DE EDUCACIÓN STEAM

Leading the future

¡ 6.400 GRACIAS !

El congreso STEAM de Zaragoza, que tendrá una 2ª edición, ha sumado 6.400 asistentes

Actualmente el 50% de los trabajos requieren habilidades tecnológicas, pero se espera que en cinco años, sea el 77% los que lo necesiten, según el primer 'Libro Blanco' elaborado por el científico Alberto Jiménez Shuhmacher.

Bienvenidos

I Congreso Nacional de educación STEAM: De la docencia al talento empresarial

El I Congreso Nacional de educación STEAM nace como un espacio de encuentro para conectar la educación, la innovación y el talento empresarial. Bajo el lema “Inspirando mentes innovadoras para transformar la educación”, este evento busca unir a educadores, profesionales y empresas para crear sinergias transformadoras. A través de una visión interdisciplinar, el congreso explora cómo el enfoque STEAM impulsa el aprendizaje, fomenta la creatividad y responde a los desafíos actuales, inspirando soluciones desde las aulas hasta el mundo empresarial.

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SCIENCE/CIENCIA
La ciencia es el pilar fundamental de la metodología STEAM, ya que fomenta la curiosidad y el pensamiento crítico para comprender el mundo que nos rodea. A través del análisis, la observación y la experimentación, la ciencia enseña a plantear preguntas y buscar respuestas basadas en evidencia.

TECHNOLOGY/TECNOLOGÍA
La tecnología en STEAM es la herramienta que impulsa la innovación y la aplicación práctica de ideas. Facilita la resolución de problemas al permitir que los estudiantes utilicen dispositivos, software y plataformas para crear, comunicar y explorar. En este enfoque, la tecnología no solo es un medio, sino un campo para desarrollar habilidades esenciales en un mundo digital en constante evolución.

ENGINEERING/INGENIERÍA
La ingeniería es el puente entre la teoría y la práctica dentro de STEAM. A través del diseño, la construcción y la evaluación, fomenta la resolución de problemas y la creatividad. Los estudiantes aprenden a aplicar conocimientos científicos y matemáticos para desarrollar soluciones innovadoras que mejoren la vida cotidiana, construyendo un futuro más sostenible y funcional.

ARTS/ARTE
El arte en STEAM añade creatividad, expresión y humanismo al aprendizaje. Promueve el pensamiento fuera de lo convencional, la sensibilidad estética y la capacidad de comunicar ideas de formas diversas. Integrar las artes en STEAM potencia la innovación y permite a los estudiantes encontrar nuevas perspectivas para abordar problemas complejos.

MATHEMATICS/MATEMÁTICAS
Las matemáticas son el lenguaje universal que sustenta el enfoque STEAM. Proporcionan las herramientas para analizar, modelar y resolver problemas de manera lógica y estructurada. En este contexto, las matemáticas se integran con otras disciplinas para desarrollar habilidades críticas como el razonamiento abstracto y la capacidad de identificar patrones en un mundo interconectado.

Ponentes

algunos de los ponentes del 2025

Jordi Cruz

PRESENTADOR ART ATTACK

Carolina Marín

MEDALLISTA OLÍMPICA

El Hormiguero

EQUIPO DE CIENCIA

Doctor Fisión

YOUTUBER

VALPAT

STEAM CHANNEL

Iñaki Bilbao

SKILLS TO JOBS - AWS

Carmen Merce

HEAD OF TECHNOLOGY - AWS

Carlos Valdés

COMMUNITY ENGAGEMENT - AWS

María Comín

DIR. EDUCACIÓN PREUNIVERSITARIA MICROSOFT

David Cuartielles

COFUNDADOR DE ARDUINO Y DE OPEN HARDWARE

Alejandro García

CEO DE KINGS CORNER

Luis Martín

CEO DE ACADEMIA DE INVENTORES

Mayte Ortín

VICEPRESIDENTA DE LA FUNDACIÓN HIBERUS

Eduardo Gistau

DIR. CONSULTORÍA EN CIBERSEGURIDAD Y SISTEMAS EN HIBERUS

Ángel Pardillos

VICEPRESIDENTE DE ESTRATEGIA Y PERSONAS EN HIBERUS

Cristian Aragón

MD, PHD, ANESTESIOLOGÍA Y REANIMACIÓN

Rocío Frej

FUNDADORA Y CEO DE IMPROVING AVIATION

Pilar Fernández

DIR. COLEGIO JUAN DE LANUZA

Luis de Roberto

DIR. DE INNOVACIÓN EDUCATIVA

Juan Gasca

FUNDADOR Y DIR. GENERAL THINKERS CO

Guillermo Orduña

DIR. DE MUNKUN Y DIVULGADOR CIENTÍFICO

Alberto Schuhmacher

DR. EN BIOLOGÍA MOLECULAR

Cristina Martínez

DIR. Y COORD. EN D-LETRAS PSICOLOGÍA Y LOGOPEDIA

Luis Kleiser

COFUNDADOR DE BESTWAY

Descubre tendencias, comparte ideas y aprende de expertos en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas

Actividades

en el edificio ETOPIA

Plano-Etopia

STEAM Corner Rooms
Naves de Exposición

Auditorio

STEAM workspace - Zona Talleres
Planta 2 edificio B

Zona Expo: Patrocinadores
Planta 0 - Hall

STEAM Workshop
Planta 0 - Hall

STEAM Open Art
Zona Hackathon

Zona Maker - Colaboradores
Entreplanta pasillo

Coffee

Colaboran

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