Agenda

Jueves 5 de Febrero

Te esperamos en el

Edificio ETOPIA

Desde el Lunes 2 de Febrero

Plano-Etopia

STEAM Corner Rooms
Naves de Exposición

Auditorio

STEAM workspace - Zona Talleres
Planta 2 edificio B

Zona Expo: Patrocinadores
Planta 0 - Hall

STEAM Workshop
Planta 0 - Hall

STEAM Open Art
Zona Hackathon

GarAJE STEAM
Entreplanta pasillo

Coffee

PONENCIAS

10:45 - 11:00 H

Bienvenida Institucional

Natalia Chueca

Alcaldesa de Zaragoza

SALA AUDITORIO

11:00 - 12:00 H

Misión ESA Space: Cuenta atrás hacia el futuro

Sara García Alonso

Bióloga Molecular y Astronauta

SALA AUDITORIO

Cómo despertar vocaciones STEAM desde la ciencia a la ingeniería en la Agencia Espacial Europea (ESA).

Actividad escénica e inspiracional para estudiantes (Bachillerato, FP, Universidad, primaria y secundaria), docentes y familias. Se compone de una puesta en escena inmersiva que recrea el aterrizaje del Apolo XI, entrevista en directo a Sara García Alonso, realizada por estudiantes de primaria y formación profesional.

12:00 - 12:45 H

Mesa redonda: STEAM - Futuro tecnológico y educativo | Retos y Oportunidades

Modera: Carolien Chehab

Directora Educativa de Kings Corner

Sara García Alonso

Bióloga Molecular y Astronauta

Mar Vaquero

Vicepresidenta Gobierno de Aragón

Merce Mariño

Head of Technology AWS

Blanca Solans

Consejera de Hacienda de Zaragoza

SALA AUDITORIO

STEAM desarrolla pensamiento crítico, creatividad, comunicación y colaboración, además de competencias digitales y de datos.

12:45 - 13:30 H

Futuro IA, Compromiso con la Educación y entrega de Premios Hackathon AWS

Iñaki Bilbao

Skills to Jobs en Amazon Web Services

SALA AUDITORIO

Presentación del lanzamiento de 50.000 becas gratuitas en el marco de AWS Futuro IA, orientadas a empleabilidad y proyectos reales bajo el lema “Aprende. Aplica. Impacta”.

Se explicará el propósito de democratizar el acceso a IA generativa y competencias digitales para perfiles técnicos y no técnicos, el diseño de los dos itinerarios formativos (1) Inglés para Tecnología y (2) Digitalización e IA aplicada a sectores productivos, y el mecanismo de registro/gestión de cupos. Incluye una demo conceptual de cómo aprovechamos capacidades de IA en AWS (p.ej., Amazon Bedrock) para experiencias de aprendizaje avanzadas.

13:30 - 14:00 H

¡De la Madalena a la NASA!

Luis Martín Nuez

Inventor y CEO de Academia de Inventores

Borja Espejo

Organizador NASA Space Apps Challenge

SALA AUDITORIO

Cómo es participar en un concurso de la NASA

Una ponencia inspiracional en la que Luis Martín Nuez comparte su recorrido personal como inventor, emprendedor y divulgador STEAM, desde su infancia desmontando juguetes en los años 90 hasta participar y ganar retos internacionales de innovación como el Hackathon de la NASA o competiciones de robótica y visión artificial a nivel mundial.

15:30 - 16:00 H

La IA: La revolución de la educación

Modera: Sandra Parrilla

Directora de Fundación hiberus

Ana Cristina Lahoz

Directora CEIP Tenerías

Merche López

Directora Colegio Salesianos Zaragoza

Carmen de Lasala

Directora Colegio Sansueña - Montearagón

SALA AUDITORIO

Tres directores, tres modelos educativos y un mismo desafío.

16:00 - 16:50 H

La historIA de Goya contada por Historia Hispana

Alejandro López

Licenciado en Historia y creador del canal Historia Hispana.

May Forcen

Directora del Museo Goya de Fundación Fundación Ibercaja

Alejandro García

CEO Kings Corner

SALA AUDITORIO

Cuando la inteligencia artificial amplifica la historia sin perder lo humano.

Estreno en primicia de un audiovisual inédito sobre la vida y el legado de Francisco de Goya, creado con inteligencia artificial y rigor histórico, seguido de una mesa redonda sobre educación, cultura e IA responsable.

Human First: IA Empowered – La historIA de Goya contada por Historia Hispana es una propuesta cultural y educativa que combina divulgación histórica, tecnología y reflexión pedagógica.

La actividad se inicia con el estreno en primicia de un vídeo inédito sobre Francisco de Goya, creado con inteligencia artificial junto al proyecto de divulgación histórica Historia Hispana y supervisado a través del Museo Goya, garantizando el rigor histórico y la veracidad del contenido.

Tras la proyección, se abre una conversación con representantes del nuevo Museo Goya y de Kings Corner, para reflexionar sobre cómo la inteligencia artificial, utilizada desde un enfoque humanista, puede potenciar el aprendizaje visual, la comprensión histórica y la motivación del alumnado.

17:00 - 17:45 H

Hola mundo (otra vez): internet en la era de la Inteligencia Artificial

Rodrigo Taramona

Creador de Contenido

SALA AUDITORIO

Rodrigo Taramona es un reconocido divulgador y creador de contenido sobre el impacto tecnológico en el ser humano.

18:00 - 19:00 H

STEAM en Prime Time

Modera: Raquel Flor

Jordi Cruz

Presentador de televisión en Art Attack

Laura Camón

Bióloga y divulgadora científica en La curiosidad salvó al gato

Taramona

Creador de contenido, divulgador y conferenciante

SALA AUDITORIO

Divulgación STEAM sin guion: cuando la ciencia se hace televisión STEAM en Prime Time: Reto en Directo es una mesa redonda experiencial que explora cómo se comunica la ciencia en televisión, combinando conversación y acción en un formato innovador.

19:00 - 20:00 H

Cierre

Espectáculo Coro Cantatuti

SALA AUDITORIO

Disfruta del coro inclusivo de la Universidad de Zaragoza, donde te impactarán más de 50 voces únicas, un despliegue espectacular y todo con lenguaje de signos. Porque STEAM es inclusión.

ACTIVIDADES

9:00 - 11:30 H

STEAM para Educación Secundaria

Edelvives, Fundación Hiberus, Kings Corner & Fundación Ibercaja

Edelvives, Fundación Hiberus, Kings Corner & Fundación Ibercaja

ZONA STEAM CORNERS

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science Edelvives: Ciencia en acción
  • Corner – Technology Hiberus: Reto de programación con Minecraft
  • Corner – Engineering Edelvives: Impresión 3D
  • Corner – Arts Fundación Ibercaja: El arte de Goya con Minecraft
  • Corner – Maths Kings Corner FP: De idea a peli con Party Rock

9:00 - 11:30 H

STEAM para Bachillerato

Instituto de Investigación Sanitaria de Aragón, Kings Corner Edtech, AWS & Kings Corner FP

Instituto de Investigación Sanitaria de Aragón, Kings Corner Edtech, AWS & Kings Corner FP

STEAM WORKSPACE

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science: CSI Del futuro: Del lab a la la cura
  • Corner – Technology AWS: De idea a peli con Party Rock
  • Corner – Engineering: Maker Sprint 3D: Diseña, imprime, ensambla
  • Corner – Arts: Firefly Lab: Diseña tu identidad STEAM
  • Corner – Maths: La magia en la tecnología

10:30 - 12:00 H

Impresión 3D (Continúa tu lectura)

Edelvives - Taller Escolar Alumn@s

Instituto de Investigación Sanitaria de Aragón, Kings Corner Edtech, AWS & Kings Corner FP

STEAM OPEN ART

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science: CSI Del futuro: Del lab a la la cura
  • Corner – Technology AWS: De idea a peli con Party Rock
  • Corner – Engineering: Maker Sprint 3D: Diseña, imprime, ensambla
  • Corner – Arts: Firefly Lab: Diseña tu identidad STEAM
  • Corner – Maths: La magia en la tecnología

11:00 - 12:00 H

Minecraft Education - Goya (Para Educación Secundaria)

Fundación Ibercaja

Fundación Ibercaja

GarAJE STEAM

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science: CSI Del futuro: Del lab a la la cura
  • Corner – Technology AWS: De idea a peli con Party Rock
  • Corner – Engineering: Maker Sprint 3D: Diseña, imprime, ensambla
  • Corner – Arts: Firefly Lab: Diseña tu identidad STEAM
  • Corner – Maths: La magia en la tecnología

11:30 - 14:00 H

STEAM para Educación Secundaria

Edelvives, Fundación Hiberus, Kings Corner & Fundación Ibercaja

Edelvives, Fundación Hiberus, Kings Corner & Fundación Ibercaja

ZONA STEAM CORNERS

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science Edelvives: Ciencia en acción
  • Corner – Technology Hiberus: Reto de programación con Minecraft
  • Corner – Engineering Edelvives: Impresión 3D
  • Corner – Arts Fundación Ibercaja: El arte de Goya con Minecraft
  • Corner – Maths Kings Corner FP: De idea a peli con Party Rock

11:30 - 14:00 H

STEAM para Bachillerato

Instituto de Investigación Sanitaria de Aragón, Kings Corner Edtech, AWS & Kings Corner FP

Instituto de Investigación Sanitaria de Aragón, Kings Corner Edtech, AWS & Kings Corner FP

STEAM WORKSPACE

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science: CSI Del futuro: Del lab a la la cura
  • Corner – Technology AWS: De idea a peli con Party Rock
  • Corner – Engineering: Maker Sprint 3D: Diseña, imprime, ensambla
  • Corner – Arts: Firefly Lab: Diseña tu identidad STEAM
  • Corner – Maths: La magia en la tecnología

12:00 - 12:30 H

Enseñar habilidades para la vida en un mundo STEAM

Lara Fernández

Coordinadora de centros educativos de la Fundación Junior Achievement y socia MLE

Laura González

Directora de operaciones y estrategia educativa de la Fundación Junior Achievement y socia MLE

GarAJE STEAM

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science: CSI Del futuro: Del lab a la la cura
  • Corner – Technology AWS: De idea a peli con Party Rock
  • Corner – Engineering: Maker Sprint 3D: Diseña, imprime, ensambla
  • Corner – Arts: Firefly Lab: Diseña tu identidad STEAM
  • Corner – Maths: La magia en la tecnología

13:00 - 13:45 H

IA Generativa: Como crear videos desde 0 explicado por Historia Hispana

Alejandro López

Licenciado en Historia y creador del canal Historia Hispana

GarAJE STEAM

Una sesión práctica para docentes en la que Alejandro López, licenciado en Historia y creador de Historia Hispana, muestra paso a paso cómo transformar contenidos humanísticos en vídeos educativos utilizando inteligencia artificial.

14:00 - 14:30 H

Futuro IA

AWS

AWS

STEAM OPEN ART

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science: CSI Del futuro: Del lab a la la cura
  • Corner – Technology AWS: De idea a peli con Party Rock
  • Corner – Engineering: Maker Sprint 3D: Diseña, imprime, ensambla
  • Corner – Arts: Firefly Lab: Diseña tu identidad STEAM
  • Corner – Maths: La magia en la tecnología

14:30 - 15:00 H

De la Madalena a la NASA: Space Apps Challenge

Borja Espejo, Makeroni Labs & Academia de inventores

Borja Espejo, Makeroni Labs & Academia de inventores

STEAM OPEN ART

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science: CSI Del futuro: Del lab a la la cura
  • Corner – Technology AWS: De idea a peli con Party Rock
  • Corner – Engineering: Maker Sprint 3D: Diseña, imprime, ensambla
  • Corner – Arts: Firefly Lab: Diseña tu identidad STEAM
  • Corner – Maths: La magia en la tecnología

15:00 - 16:30 H

La Arquitectura de la seguridad: diseñando límites desde la disciplina positiva

Mónica González

Fundadora de Mónica González, coach infantil y socia MLE

STEAM OPEN ART

Cinco disciplinas. Cinco retos. Un viaje donde la tecnología amplifica el talento humano.
Un recorrido interactivo por los cinco pilares STEAM a través de talleres simultáneos, prácticos y breves, donde el alumnado experimenta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas como se viven hoy en el mundo real.

  • Corner – Science: CSI Del futuro: Del lab a la la cura
  • Corner – Technology AWS: De idea a peli con Party Rock
  • Corner – Engineering: Maker Sprint 3D: Diseña, imprime, ensambla
  • Corner – Arts: Firefly Lab: Diseña tu identidad STEAM
  • Corner – Maths: La magia en la tecnología

15:00 - 18:00 H

LIVO: Jordi Cruz

Jordi Cruz

Presentador de televisión en Art Attack

GarAJE STEAM

Jordi Cruz, junto a los co-participantes Valentín, Celia Castle y Berry, es el presentador principal del programa «UN DÍA MÁS EN EL MUNDO«, emitido en el canal de streaming LIVO, un proyecto innovador creado por la productora «Estamos probando».

⚠️ INFORMACIÓN IMPORTANTE 

El acceso al programa se realizará por orden de llegada y estará sujeto a aforo limitado. 

El formato del programa es abierto y de duración atemporal, lo que significa que cualquier persona podrá entrar y salir libremente durante la emisión, siempre sin interrumpir ni generar ruido que afecte al desarrollo del programa. 

15:30 - 16:30 H

Introducción responsable de la IA en el aula

Edelvives

Edelvives

STEAM WORKSPACE

Grupo I

15:30 - 16:30 H

Ciencia en el aula

Edelvives

Edelvives

STEAM WORKSPACE

Grupo II

16:30 - 17:15 H

Rompiendo la cuarta pared digital

Fundación Ibercaja

Alberto Guallar

Profesor de Digitalización  en el Colegio Juan de Lanuza

José Fernandez

Profesor de Computer Science en el Colegio Juan de Lanuza

Ricardo Aguado

Profesor de Programación y Robótica en el Colegio Juan de Lanuza

Gabriel Pérez

Maestro Computer Science en el  Colegio Juan de Lanuza

Cristian Ruiz

Director de Tecnología y profesor en el Colegio Juan de Lanuza

STEAM OPEN ART

Rompiendo la cuarta pared digital es un taller práctico de 45–60 minutos, pensado para docentes sin experiencia previa en programación, pero con ganas de descubrir hasta dónde se puede llegar partiendo de lo más básico.

Comenzaremos desde un terreno conocido: Scratch, aprendiendo (o repasando) cómo funciona la programación por bloques para que todo el mundo tenga una base común. A partir de ahí, paso a paso y sin tecnicismos, haremos que Scratch deje de ser solo “pantalla” y empiece a interactuar con el mundo real: conectaremos un Arduino Uno, leeremos un botón y encenderemos LEDs usando bloques sencillos.

Y entonces llega el giro “wow”: entrenarás una inteligencia artificial en tiempo real desde el navegador, usando tu propia cámara, para que reconozca gestos u objetos y active acciones en Scratch. Por ejemplo, encender una lámpara con un pulgar arriba o lanzar efectos cuando la IA detecta algo concreto.

Te irás con la sensación de “esto lo puedo hacer yo”, y con ideas claras, recursos y ejemplos listos para llevar la robótica y la IA al aula de una forma creativa, accesible y realista.

17:00 - 18:00 H

Introducción responsable de la IA en el aula

Edelvives

Edelvives

STEAM WORKSPACE

Grupo I

17:00 - 18:00 H

Ciencia en el aula

Edelvives

Edelvives

STEAM WORKSPACE

Grupo II

17:15 - 19:00 H

IA Generativa: Como crear videos desde 0 explicado por Historia Hispania

Alejandro López

Licenciado en Historia y creador del canal Historia Hispana

STEAM OPEN ART

Una charla accesible y práctica donde Alejandro López, licenciado en Historia y creador de Historia Hispana, explica cómo la inteligencia artificial permite crear vídeos desde una idea inicial hasta el resultado final.

Una oportunidad para descubrir cómo la IA está cambiando la forma de contar historias, divulgar conocimiento y comunicar, sin necesidad de experiencia técnica previa.

Carrito de compra
Scroll al inicio